Menu

Get your dropdown menu: profilki

wtorek, 18 lutego 2014

Zamknięcie projektu


Po prawie pół rocznej przygodzie z tym blogiem niestety sprawy osobiste i brak czasu, a może też i nieco utrata chęci do wot-a zmusiły mnie do podjęcia tej trudnej decyzji o zamknięciu całego projektu.

Wiele przeciwności stanęło nam na drodze jednakże nie poddawaliśmy się i staraliśmy cały czas informować Was drodzy gracze o nowinkach w waszej ulubionej grze. Niestety na tym monopolu jaki stworzył Dom1n nie jest łatwo wybić się i zyskać status często odwiedzanej strony. Fajnie było poczuć nieco adrenaliny gdy nie jeden groził nam sądem albo groźbami przyjazdu. Niestety wykończyła nas nie konkurencja tylko samo życie, brak czasu na siedzenie po 8 godzin dziennie przy tłumaczeniach i też brak doświadczenia w tworzeniu stron www. Zdajemy sobie sprawę, że nie byliśmy jakoś profesjonalną stroną, chcieliśmy jedynie przekazywać proste, krótkie informacje bez zbędnych komentarzy. Dziękuje wszystkim, którzy pomogli w rozwinięciu bloga a w szczególności graczom Wiewioorka i Dealish za wkład w tą stronę a także graczowi Ruri za wsparcie mentalne w kwestii prowadzenia bloga.

Do zobaczenia być może kiedyś na placu boju w World of Tanks. Możliwe, że kiedyś powrócimy, póki co życzę wszystkiego dobrego i wielu fragów.


Blog zostanie wyłączony 19 lutego w godzinach 9 - 10

piątek, 7 lutego 2014

czwartek, 6 lutego 2014

Odpowiedzi deweloperów 6.2.2014


Odpowiedzi deweloperów z dnia 6.2.2014:

  - WG nie poda dokładnych danych na temat spadku penetracji pocisków przeciw pancernych i podkalibrowych wraz z wzrostem odległości od celu.
  - Artyleria nie zostanie usunięta z gry i zastąpiona "nalotami".


środa, 5 lutego 2014

Odpowiedzi deweloperów 5.2.2014


Odpowiedzi deweloperów z dnia 5.2.2014:

  - Trzecia kampania będzie trwała krócej niż pierwsza lub druga
  - WG nie zaimplementuje moda, który nie pozwala wystrzelić kiedy ma się przyjacielski czołg w celowniku.
  - Deweloperzy nie są w stanie podać dokładnych wartości z jakich czołg może zostać zauważony. Jest zbyt dużo czynników wpływających na wykrycie czołgu.

wtorek, 4 lutego 2014

Odpowiedzi deweloperów 4.2.2014


Odpowiedzi deweloperów z dnia 4.2.2014:

  - Im większa rozdzielczość ekranu zostanie ustawiona tym mniejsza ilość FPSów.
  - WG nie ma w planach stworzenia specjalnego trybu bitwy dla kont ze statusem premium.
  - Obrażenia zadawane przez działo nie są, wprost proporcjonalnie, powiązane z jego kalibrem.


Inside the Chieftain's Hatch: Matilda II część 3


poniedziałek, 3 lutego 2014

Storm o 2 teście patcha 8.11


Oto co Storm odpowiedział na temat 2 testu patcha 8.11:

  - Obecny (na teście 2) FOV (czyli kąt widzenia) wynosi 90 stopni.
  - Stare celowniki nie były ruszane, po prostu WG dodało nowe.
  - Wcześniej FOV był ustalany w zależności od rozdzielczości monitora.

Odpowiedzi deweloperów 3.2.2014


Odpowiedzi deweloperów z dnia 3.2.2014:

  - Prawdopodobnie nie będzie 3 testu patcha 8.11.
  - Obecna wieża na teście patcha 8.11 czołgu T-54 (sowiecki średni czołg 9 tieru)  nie jest ostateczną wersją.

sobota, 1 lutego 2014

Odpowiedzi deweloperów 1.2.2014


Odpowiedzi deweloperów z dnia 1.2.2014:
  - Wzór na obrażenia od splasha wygląda tak: Obrażenia/2 - grubość pancerza*1.3*1.X (X- zmienna).
 - Trafiłeś artylerią w czołg za "zero"? Pamiętaj że każdy pocisk ma określoną wartość penetracji, więc wrogi czołg mógł mieć za dużą wartość pancerza/ osłonę przeciw odłamkową/ trafiłeś w jakiś punkt (np. działo) który był za daleko od samego czołgu by zadać mu jakieś obrażenia.

piątek, 31 stycznia 2014

Odpowiedzi deweloperów 31.01.2014


Odpowiedzi deweloperów z dnia 31.1.2014:

  - WG nie planuje dodania dodatkowych miejsc na moduły lub ekwipunek.
  - Jeśli podświetlisz jakiś czołg lub zniszczysz jego gąsienice, a on niedługo potem samemu utopi się lub spadnie z urwiska, nie zalicza ci tych akcji jako obrażenia po podświetleniu.
  - WG nie ma zamiaru wprowadzić parametru "jakości pancerza" (niemieckie 100mm w realnym świecie było lepsze niż sowieckie 100mm).