Odpowiedzi deweloperów z dnia 14.1.2014:
- Havok będzie obliczany całkowicie po stronie klienta, więc nie będzie można "cheatować" przy jego pomocy.
- Według SerBa czołg o masie X ton, może przewrócić drzewo o średnicy X centymetrów.
- Nie ma jednej uniwersalnej formuły obliczania penetracji dział. (Dealish: gracz się pytał czemu według niemieckich danych działo 7.62cm PaK36 na 100m miało 130mm penetracji a według sowieckich źródeł miało tylko 96mm penetracji.)
- Czynniki wpływające na wykrycie czołgu :
- rozmiary czołgu,
- umiejętności załogi,
- ekwipunek i moduły zamontowane na czołgu,
- odległość od wroga,
- przeszkody terenowe/krzaki.
- P: "Czy pnie powalonych drzew będą mogły być niezniszczalnymi obiektami jak wieże czołgu po wybuchu ammoracka?"
SerB: " Mogą, ale nie jest to konieczne."
- Okienko statystyk po bitwie zostanie poprawione, lecz nie ma jeszcze dokładnej daty kiedy to nastąpi.
- Opis czołgu Type 61 (japoński czołg średni 9 tieru) jest zgodny z historycznym.
- Trzeba uważać od kogo dostaje się prezenty, ponieważ jeśli później okaże się, że karta, przy pomocy której dokonano zakupu, została skradziona, to będzie trzeba zapłacić za ten "prezent".
Ciekawostki:
- Zaprezentowana wcześniej wersja Prokhorovki nie jest ostateczna. (Czyli jeszcze będzie zmieniana.)
- Storm powiedział, że mapa Windstorm wyjdzie w 8.11 a nowa Prokhorovka w 9.0 .
- Według Storma przerobienie wszystkich map by miały więcej "klimatu" jak Porokhorovka nie jest konieczne.
- Wprowadzenie paru wersji map (Dealish: np. Malinovka w wersji wiosna/jesień/zima/lato) jest w planach a zaprezentowany przez nas wcześniej Himmelsdorf będzie występował w grze "obok normalnego" Himmelsdorfa.
Źródło: Forum RU , Live Journal

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz