Pytania i Odpowiedzi z dnia 12.12.2013 :
- System obrażeń nie będzie "całkowicie przerobiony".
- Drzewka badań nie będą "całkowicie przerobione" (Niektórzy gracze narzekali na to że drzewka nie są historyczne, zwykłe narzekanie rosyjskich graczy).
- Modele, prędkość pocisków, mechanika strzelania i celowania są również w porządku takie jakimi są (Pytanie od tego samego narzekacza).
- Kamuflaże wyglądają "mdło" w 8.10? "Wersja 8.10 jeszcze nie wyszła" (Czyli będzie to naprawione).
- P: "Jeśli powtórka to tak naprawdę zapisany zestaw komend od serwera, to czemu nie jest możliwe oglądanie je z punktu widzenia dowolnego gracza?"
O: "Powtórka to zapisany zestaw komend dla jednego, konkretnego gracza, nie dla całej drużyny. Apropos, na chwilę obecną pracujemy nad stworzeniem mechanizmu do zapisywania powtórek na serwerze, gdzie będziesz mógł oglądać bitwę z punktu widzenia dowolnego gracza z obu drużyn."
- Był jakiś żart, że czołgi z dużą ilością bitew dostaną status "weterana" razem z jakimiś bonusami, Storm oznajmił, że coś takiego nie istnieje.
- Nie będziesz mógł oderwać wieży od czołgu, który jest już zniszczony. Storm oznajmił: "Wieżyczka będzie w pełni modelowanym obiektem tak jak sam czołg, czyli, jeśli spadnie na ciebie czołg z góry, efekt będzie prawie taki sam jakby inny czołg o masie i wadze odpowiadający jakiejś wieżyczce spadł na twój czołg z góry."
- Nie jest jeszcze pewne, czy czołg zniszczony metodą wspomnianą powyżej, będzie liczył się jako frag.
- Storm oznajmił, że prace nad 8.10 idą dobrze, bugi zostały naprawione, drugi test pojawi się w zależności od tego czy patch pojawi się na czas.
- Tylko specyficznie wybrane czołgi będą miały opcje by oderwać im wieżę (nie wszystkie).
- Miejsce lądowania wieży (czyli gdzie poleci po eksplozji) będzie przypadkowe.
- Będzie możliwe, iż oderwana wieża poleci w górę i upadnie na wrak swojego czołgu.
- Trajektoria lotu wieży nie będzie zależała od zainstalowanych modułów.
- Pociski HE i HEAT (odłamkowe i odłamkowo-burzące) nie będą mogły przebić miękkich obiektów w 8.10 tracąc penetracje, ponieważ oba typy pocisków są wyposażone w bezpieczniki, które mogą w rzeczywistym świecie odpalić, kiedy uderzą w taki obiekt.
- Deweloperzy widzą "pozytywnie" automatyczne wyszukiwanie graczy do Bitew Drużynowych.
- Gracz spytał się dlaczego MM danego czołgu nie zależy jak mu idzie na danej pozycji na liście drużyny (czy dobrze mu idzie na górze lub na dole listy), ponieważ niektóre czołgi są bardzo mocne na górze listy ale naprawdę słabe na dole. Deweloperzy odpowiedzieli, że to dlatego, iż skuteczność czołgu nie zależy bezpośrednio od tego na której pozycji wyląduje się w bitwie. Dodają że prawdopodobieństwo że czołg wyląduje na górze lub dole listy zależy od tego jakie tiery są dostępne w kolejce w tym momencie na serwerze, ale tylko w niewielkim stopniu.
- Później Yurko2F wyjaśnia, relację efektywności w bitwie od tego gdzie wyląduje czołg (Na górze lub dole listy):
"Efektywność czołgu w bitwie, zależy od tego na jakie tiery go rzuci, ale nie bezpośrednio, jest wiele czynników wpływających na efektywność, takie jak typ czołgu, skład twojej i wrogiej drużyny, charakterystyka konkretnego czołgu, mapa i wiele innych, które w efekcie, mogą mieć większy wpływ na wydajność czołgu niż TYLKO na jakie tiery go rzuciło. Istnieją wyjątki od tego, które są rozpoznane przez nas ale nie mają możliwości wpłynąć na wynik bitwy na konkretnym tierze. Oh tak, my balansujemy drużyny, nie czołgi, w taki sposób by waga konkretnej drużyny według MM była zrównoważona we wrogiej drużynie."
- Gracz zapytał, co stanie się jeśli Maus będzie zbyt OP przez buff obrotu wieży, Yurko odpisał, że jeśli się tak stanie to zostanie znerfiony.
- Lepsza wentylacja "poprawia charakterystykę czołgu o, w przybliżeniu, 2,5% " (Storm dodał później, że jest specyficzna formuła, ale jej publikacja jest uważana za nie potrzebną, prawdziwa liczba jest to, podobno, 2,15%).
- Aktualizacja o wadze 2MB to tylko aktualizacja Launchera do nowej wersji.
- SerB "nie potwierdzi", że WG potajemnie pracuje nad funkcją najemnika.
- SerB potwierdził, że będzie miej drzewek w 2014 niż w 2013, połączone jest to z faktem, że w 2014, modele wszystkich czołgów będą przerobione na wyższą jakość.
- Jest prawdopodobne, że pewnego dnia, WG rozda (jako prezent) za darmo nisko tierowe czołgi innych klas niż lekkie czołgi, ale nie jest to na razie planowane.
- Silnik WoT-a jest zdolny by obsłużyć mechanikę zasłon dymnych, ale nawet teraz, połowa zasobów serwera jest przeznaczana na mechanizm widoczności. Dlatego zasłony dymne działają w World of Warships, gdzie mapy są znacznie prostsze (płaskie).
- SerB najwidoczniej nie uważa, że mody dają ci za dużo przewagi nad graczem, który ich nie używa (kiedy gracz zapytał, SerB odpowiedział: "Twoja opinia na temat modów, będzie dokładnie zbadana przez nas.").
- +/-1 rozrzut MM nie będzie zaimplementowany ("zabiłoby to grę").
- Najwidoczniej (o ile dobrze to zrozumiałem, co nie jest pewne), Ferdynand będzie większy, ale jego współczynnik kamuflażu się nie pogorszy.
Od Overlorda:
- Złoto będzie można kupić w WoT Blitz, przez kredyty w sklepie z aplikacjami.
- WoT Blitz nie będzie miało zunifikowanego konta premium, złota lub kredytów, będzie miało za to, zunifikowany login z normalnym kontem.

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz