Menu

Get your dropdown menu: profilki

niedziela, 22 grudnia 2013

WoT: Nowy sposób ewaluacji czołgów


Pamiętacie zapewne jak  w jednym z Q&A pisaliśmy wzmiankę o możliwym nowym sposobie oceny czy czołg jest zbyt potężny w stosunku do pojazdów tego samego poziomu ? Jeśli tak zapraszamy do lektury tego tematu!


         Na stronie LJ (patrzcie w źródła) Makkad postanowił pokazać nową metodę oceny czołgu w stosunku do innych pojazdów na tym samym poziomie. (zbyt potężny - dalej OP)

  1. Balans.

Jako przykład weźmiemy T57 Heavy. Statystyki są wzięte ze strony wot-news, dział statystyki.

        
         Widzimy tutaj, że od grudnia 2012 roku statystyki tego czołgu spadły z 54% WR do 50,5% tym samym status czołgu z OP zmienił się na „średni”. Widać również, że spadek WR jest liniowy.

         Ale czy musimy czekać ponad rok by zrozumieć czy czołg jest zbalansowany? Sposób pokazany przez Makkad może skrócić to do 2-3 tygodni.

         Po pierwsze musimy wziąć pod uwagę, że z czasem ludzie nauczą się walczyć z czołgiem (można powiedzieć, że przestaną siego bać, stąd spadek liniowy). Czyli nauczą się jego ogólnych weakspotów (np. dolna płyta, wieża itp), zaczną atakować jak przeładowujesz, choć to ostatnie głównie będą robić lepsi gracze.

         Po drugie wpływ na WR mogą mieć duże patche (np. 0.8.6) oraz nowe czołgi, choć jeśli ich nie ma, efektywność czołgu w bitwie nie powinna się zmienić znacząco w ciągu roku. Nie trzeba więc czekać ponad rok, by móc ocenić czy czołg jest zbalansowany.

  2. Ogólny WR czołgu zależy od WR dobrych i złych graczy.


         Jeśli przyjrzycie się dynamice zmian w WR zobaczycie, że im więcej graczy gra danym czołgiem, tym bardziej spada jego ogólny WR.


         Dzieje się tak ponieważ, na samym początku, czołg posiadają gracze z zapasem wolnego doświadczenia (lub wymieniają za złoto). Są to w większości gracze z topowych klanów, którzy mogli już testować dany pojazd na serwerze testowym i nauczyli się nim grać.

         Można zatem przyjąć, że ogólny WR czołgu zależy od ilości dobrych/średnich/złych (x/c/v) graczy posiadający dany czołg. Jest logiczne, że im silniejszy czołg tym lepsza jego średnia, ale jest to broń obosieczna. Źli gracze na szybkim czołgu, będą po prostu jechać przed siebie i umierać bez pożytku dla drużyny. Na x/c/v ma wpływ wiele czynników, największym jest posiadania premium konta, im więcej ludzi ma premium konto tym większy jest udział graczy średnich/złych.

  3. Jak działać bardziej efektywnie.

         Jako alternatywę Makkad sugeruje inne kryteria, które będą oparte na stosunku x/c/v, który jest odpowiedzialny za prawdziwą efektywność czołgu w bitwie.

         Dla każdej grupy graczy jest konkretny WR, na przykład gracze z 52% zwycięstw powinni mieć tyle samo na tym konkretnym czołgu lecz jeśli WR jest niższy niż te 52% to oznacza, że czołg jest za słaby. Oczywiście w dużej grupie ludzi są rożne odchyły od tych cyferek, zatem przejdźmy do wykresów.


(Linia przerywana symbolizuje WR graczy, ciągła WR czołgu dla danego typu graczy)

         Podany wykres pokazuje przykład czołgu, który potrzebuje buffa, na dole źli gracze trzymają swój poziom, lecz im dalej tym różnica jest większa.
         Takie podejście ma swoje zalety, po pierwsze, nie trzeba czekać latami na wyniki, po drugie, jest całkiem jasne, że gracze mają niższy WR na danym czołgu niż na innych, które mają w garażu, co jest bezpośrednio połączone z efektywnością czołgu w bitwie. Po trzecie, takie podejście dałoby dodatkowe informacje przy balansowaniu czołgów.

         Tu mamy przykład, gdzie źli gracze mają mniejszy WR niż na koncie, a dobrzy mają większy. Na tej podstawie można poprawić WR słabszym graczom poprzez dodanie pancerza i zwiększenie obrażeń Alpha (czyli ile obrażeń zada jeden strzał) i tym samym obniżyć szybkostrzelność, zasięg widzenia, kamuflaż, prędkość czołgu ( w ten sposób można wyrównać WR dla obu typu graczy).

  4. Jak wyglądają różne czołgi według przedstawionej wyżej techniki?

Ivanerr (forum LJ) postanowił sprawdzić jak wyglądają różne czołgi według tego wykresu.

T57


         Klasyczny przypadek, źli gracze nie potrafią nim jeździć, za to dobrzy masakrują system. Im niżej znajduje się punkt przecięcia tym bardziej OP jest czołg.


AMX 40

         Przykład czołgu, który ma mały wpływ na bitwę i którym trudno jest „wyciągnąć bitwę”.

Foch 155 50


Przykład czołgu OP, pkt przecięcia znajduje się przy 46% WR. Szykuje się nerf?

Mouse


         Przykład czołgu, któremu solidnie przydałby się BUFF!

Patton


         Patton, potrzeba dużych umiejętności żeby nim robić masakrę.

WT auf E100

         Czołg dość znacząco OP.
KV-1S
 
 Kolejny przykład czołgu OP.

Rhm. Borsig
  
 Bardzo dobry kamuflaż + duże obrażenia = OP!

T110E3
        
 Lekko OP czołg.

T95
  
Oto przykład, prawie idealnie zbalansowanego czołgu.

T110E4
 
 Nie jest OP, potrzebuje po prostu dobrego gracza.

IS-7


         Czołg który naprawdę potrzebuje Buffa! Ivanerr ma teorię dlaczego IS-7 ma taki słaby WR, ponieważ większość graczy odblokowuje go jako pierwszą dziesiątkę, kiedy jeszcze nie umie grać. Mimo tego, ten czołg potrzebuje tego buffa.

FV215b (183)
fv215b183 

         Nie jest to czołg OP, pomimo zabijania jednym strzałem ;).


Bat.-Châtillon 25 t

batchat

         W rękach dobrych graczy masakruje ludzi, źli, no cóż, pożywienie dla lepszych :)


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz