Menu

Get your dropdown menu: profilki

wtorek, 31 grudnia 2013

WoT: Informacje od developerów - Stream z Dimitri'em "Fluke" Grigorovem

 
Informacje dotyczące CW w grze które pojawiły się na dzisiejszym Streamie z Dimitri'em “Fluke” Grigorovem - osobą odpowiedzialną za walki klanów w WoT



  - Kampanie powstały po to, by CW stały się bardziej atrakcyjne dla graczy w ten sposób przyciągając więcej graczy do klanów.
  - Pierwsza kampania nie spodobała się deweloperom: tylko najsilniejsze klany z dobrą dyplomacją mogły zdobyć M60.
  - Dlatego w drugiej kampanii dodano Punkty Sławy.
  - Deweloperzy chcieli nagrodzić czołgiem 10% graczy podczas drugiej kampanii, uznali że jest to i tak duża liczba oraz nawet "leniwa osoba zdołałaby go zdobyć".
  - W ramach rekompensaty za różne bugi 2 kampanii support "ręcznie dodawał" Punkty Sławy, nie spodobało się to jednak deweloperom.
  - Częścią CW było przeniesienie się na WG API aby zwiększyć stabilność systemu.
  - Deweloperzy zajmujący się CW testują nowy system znajdujący ustawki i automatycznie "karzący" graczy biorących w nich udział.
  - Najbardziej epicką ustawką w CW było zniszczenie pełnej drużyny 10 tierów przez KV-2, które zadało wtedy 12 tys. obrażeń.
  - Modyfikacja mapy globalnej w przyszłości nie będzie brana pod uwagę. (Mast3r: prawdopodobnie chodzi o 1 kampanię gdzie kasowano całą mapę globalną)
  - Trzecia kampania będzie krótsza od drugiej, ponieważ potrwa tylko miesiąc.
  - Zasada "czterech tierów" nie zostanie porzucona. Fluke postara się dodać jakiś tier do CW, najprawdopodobniej będzie to 7 lub 9 tier.
  - Było kilku... nierozgarniętych (lekko mówiąc) graczy sprzedających konta przez czat w grze oraz kupujących miejsca w CW.
  - Opcja "sojuszy" nie zostanie wprowadzona na czas trzeciej kampanii, ponieważ istnieje "dyplomacja przez Skype".
  - Fluke nie przeszkadza istnienie "dyplomacji przez Skype".
  - W przyszłości będzie możliwość otrzymania czołgu M60 po raz drugi ze względu na jego zbyt małą liczbę (Mast3r: Dotyczy to serwera RU gdzie jest ich na prawdę mało, nie wiadomo co z serwerem EU)
  - 3 kampania będzie oparta o pierwszą i drugą w 99,9%, konta z zerową liczbą bitew nie będą mogły dostać czołgów, liczba Punktów Sławy będzie zwiększona poprzez dyplomacje. (Dealish: Uprzedzając pytania, nie, nie wiemy o co chodzi. WG ma jakiś zamysł.)
  - WG nie spodobało się, że "pojedyncze klany" rządziły mapą podczas drugiej kampanii.
  - Nowy czat wewnątrz klanowy będzie jedną z pierwszych funkcji nowego Chat-a 2.0, wraz z możliwością jego wyłączenia.
  - 3 kampania będzie rewolucyjna w porównaniu do poprzednich.
  - Liczba graczy którzy dostaną nagrodę, będzie taka samo jak podczas drugiej kampanii.
  - Będzie mało nagród za trzecią kampanie, lecz będzie rozdawane złoto za osiągnięcia w samej kampanii.
  - Błąd techniczny powodujący problem z dostępem do CW po awarii podczas 2 kampanii został już naprawiony.
  - Nad mechanizmem działania Wojen Klanów w firmie Wargaming pracuje 20 programistów.
  - Podczas 2 kampanii Wojen Klanów pracownicy Wargaming ds. CW pracowali średnio po 14 godzin dziennie.
  - W 2014 roku będzie można wygrać specjalny czołg za bitwy randomowe, aczkolwiek będzie on gorszy od nagród za wojny klanów.
  - Mapa globalna CW pozostanie na serwerach WG, nie będzie przeniesiona do klienta gry. 
  - W nowym roku zostanie wprowadzonych wiele usprawnień, takich jak:
  • nowy interfejs klanu (historia, wybór czołgów) 
  • nowy system rang, 
  • Wojny Klanów v. 2.0 (dołączenie do kampanii przy pomocy jednego przycisku, lista eventów związanych z CW, optymalizacja, personalizowanie map - wybór regionów), 
wszystko to zostanie wypuszczone pod koniec lata 2014 roku, ilość misji bitewnych zostanie zwiększona parę razy, funkcje klanowe w kliencie gry: lato 2014 roku.
  - 3 kampanii możemy się spodziewać na wiosnę, prawdopodobnie w Marcu.
  - W 2014 roku pojawi się podział misji na :
  • randomowe, 
  • drużynowe,
  • kompanijne,
  • wojen klanów,
które będą odseparowane od siebie w oknie misji.
  - Możemy spodziewać się botów (czołgi sterowane komputerowo) w bitwach historycznych, aczkolwiek nie w momencie wypuszczenia nowego trybu
  - Pomysł by zrobić czołg "dowodzący" został zaniechany, prawdopodobnie będą dodane moduły lub ekwipunek zwiększający możliwości dowodzenia z danego czołgu.
  - Gracze nie są zadowoleni z opcji "Dywersja" na mapie globalnej CW. Będzie ona usunięta i przerobiona.
  - Na chwilę obecną nie ma planów co do czołgu T95E6 w kwestii wydania go jako nagrody. "SerB ma własne pomysły w stosunku do niego".
  - Interfejs CW zostanie zaimplementowany do klienta gry, co umożliwi łatwą walkę klan vs klan (w trybie kompanii).
  - Oddział WG zajmujący się mapami dostał nowego szefa, który był deweloperem gry od 2002 roku.


Tłumaczenie: Live Journal

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz