Podczas wywiadu z Veiderem, Knopką i innymi developerami gry dowiedzieliśmy się wielu ciekawych rzeczy m.in :
- Najwidoczniej, było łatwo zbalansować japońskie czołgi, ponieważ nie są dobre tylko w jednej dziedzinie i ich czołgi mają średnie parametry, takie jak opór terenu, działa etc.
- WG nie wprowadzi niezbalansowanych japońskich czołgów do gry, wpasują się dobrze w obecną grę.
- Chi-Nu Kai (tier 5 premium) bardzo dobrze reprezentuje japońskie czołgi, jeśli opanujesz go, będziesz grał dobrze na japońskich czołgach.
- WG współpracuje z Girls und Panzer bezpośrednio w Japonii, pracują z aktorkami podkładającymi głos oraz z twórcami anime, wkrótce kampania GuP rozpocznie się na całym świecie.
- Wargaming współpracuje również z SteelSeries, klawiatura i słuchawki w tematyce WoTa wyjdą wkrótce.
- W roku 2014 główny nacisk będzie położony na rozwój grafiki, WG pracuje nad tym, pierwsze wyjdą modele HD czołgów (liczba wielokątów zwiększy się 3-4 razy), wszystko dostanie nowe tekstury, WoT najprawdopodobniej całkowicie zaadoptuje silnik WoWp.
- W 2014 będą wprowadzone bitwy historyczne (również dla japońskich czołgów) i bitwy garażowe (mogą wejść w tym samym czasie co bitwy historyczne), info na ten temat będzie niżej.
- W Japonii WoT nie jest aż tak popularny jak w Rosji, ale WG reklamuje się tam ostro i ma nadzieje na najlepsze.
- Było zebranie WG na temat tworzenia map, WG zadecydowało, żeby zmienić zasady tworzenia map i wprowadzić nowe narzędzia. Nowe mapy będą mapami miejskimi : Kharkov, Minsk, Königsberg i Stalingrad, które wyjdą w pierwszym kwartale 2014.
- WG chciałoby mieć wszystkie klasy Japońskich czołgów, gałąź ciężkich najprawdopodobniej się pojawi, ale problemem są niszczyciele czołgów ponieważ jest ich za mało, natomiast pojazdów na artylerie starczy, nie ma gwarancji, że wyjdą w 2014.
- Podczas wprowadzania nowych czołgów, wiek czołgu nie jest głównym problemem, limitem jest pojawienie się elektronicznej kontroli strzału, działa gładkolufowe, pancerz reaktywny - te na pewno nie pojawią się w WoT.
- Historyczne bitwy będę przypominać kompanie (jakiś rodzaj nie-tak-randomowych graczy), ponieważ gracze będą na sobie polegać w nich. Głównym problemem historycznych bitew jest to, że liczba pojazdów będzie ściśle ograniczona do historycznych i ich odpowiedniego balansu, WG postanowiło połączyć bitwy historyczne z bitwami garażowymi np. jedna strona ma wielki czołg (Ferdynand załóżmy) a druga ma dużo małych, te małe mogą najwidoczniej się "zrespawnić" .
- W bitwach historycznych najpewniej będą już wstępnie wybrane konfiguracje (jak na przykład, Niemcy mają Ferdynanda i 4 pantery). Jest również możliwe, że czołgi będą miały swoją "historyczną wagę" (np. Jagdtiger 480 punktów, Panzer IV 30 punktów), najwidoczniej będą przypadki gdzie będzie Tygrys przeciwko wielu małym pojazdom.
- Bitwy garażowe nie wpłyną na randomy, obecnie są rozwijane w związku z bitwami historycznymi.
- Deweloperzy nie są zadowoleni z MM według umiejętności graczy w bitwach drużynowych, będzie to naprawione, zostanie dodany również interfejs cybersportów i uproszczony interfejs bitew drużynowych.
Źródło: http://ftr.wot-news.com/2013/12/21/interview-with-veider-knopka-and-one-other-developer/#more-6630

Brak komentarzy:
Prześlij komentarz