Menu

Get your dropdown menu: profilki

poniedziałek, 30 grudnia 2013

WoT: Storm o grafice i nie tylko




Oto co Storm mówił o grafice i nie tylko:


  - W obecnym patchu jest problem z zapisywaniem powtórek (tylko ostatnia jest zapisywana), bug ten zostanie wkrótce naprawiony.
  - Update WoT do wersji HD nie będzie jednym wielkim patchem, wszystko będzie ulepszane w ciągu całego następnego roku.
  - WG ma tyle zaplanowanej zawartości do wypuszczenia, że ma problem ze znalezieniem kandydatów do outsorcingu, nawet jeśli proponowana cena za tą usługę jest wysoka.
  - Pierwszymi czołgami, które dostaną modele HD będą "legendarne" czołgi produkowane masowo podczas 2 WŚ jak np. Tygrys.
  - WG będzie pracowało nad mapami, by miały lepszy "klimat": obecnie na warsztacie jest Prokhorovka, dodadzą na niej zniszczone czołgi, p-lotki, działa ppanc, ognie, dym i walkę w powietrzu (nie tylko w bitwach historycznych ale i na randomach).
  - "Stara" Prokhorovka będzie oddzielną mapą od "nowej" Prokhorovki (obie będą dostępne w grze).
  - Deformowalny teren w WoT taki jak jest w Spin Tires byłby skomplikowany do zaimplementowania i bardzo obciążyłby serwery WoT-a.
  - WG pracuje nad  "lepszym modelem jazdy czołgów", który będzie brał pod uwagę zarówno moc silnika, zmiany biegów jak i śliskość gruntu. Aby zachować realistyczność takiego modelu WG wypożyczyło T-72 i BMP. Kierowali nimi nawet programiści od fizyki, więc wiedzą co mają zrobić. Prototyp nowego modelu już działa.
  - Skrzynki i inne przedmioty na czołgu będą również "poruszać się" wraz z ruchem czołgu, dodatkowo czołg będzie się kurzył na piaszczystych drogach lub brudził przejeżdżając przez błoto.
  - Wspomniany wyżej nowy model jazdy czołgów będzie obliczany przez serwer, więc nie będzie dodatkowego obciążenia dla naszych komputerów.
  - Eksplozje w WoT zostaną przerobione w taki sposób by wyglądały tak samo jak w WoWp.
  - "Kwadratowe koła" i inne nie dopracowane części czołgów zostaną naprawione w modelach HD
  - W grze pojawi się nowy Anti-Aliasing.
  - Będzie wprowadzony nowy sposób renderowania trawy ("SpeedTree"), może naprawi to problem "znikającej" trawy dalej niż 50m od czołgu.
  - W WoT FPSy są wyższe kiedy nie ma mgły.
  - Storm przekazał do działu specjalistów sprawę "mgły" w WoT .
  - Według Storma "mikrofreezy" w WoT można naprawić poprzez ściągnięcie najnowszych sterowników do karty graficznej.
  - Podczas stania w krzakach, normalne jest wzrost obciążenie karty graficznej i procesora, ponieważ wiele warstw przeźroczystych liści nakładających się na siebie wymaga dużo obliczeń.
  - Stary sposób renderowania na razie nie zostanie usunięty.
  - Wsparcie procesorów wielordzeniowych nie zostanie wprowadzone w najbliższym czasie.
  - WG pracuje nad tym, by wystrzał działa i trafienie pocisku w cel było źródłem światła.
  - Wiatr będzie miał różne natężenie powodując falowanie drzew.
  - WG spróbowało ustawić natężenie jasności, takie jak jest w War Thunderze, na mapie Autostrada, od razu pojawiło się multum postów typu: " MOJE OCZY! ZA JASNO!!!".
  - Storm zgodził się, że Murovanka jest za ciemna a pustynne mapy za jasne, pomyśli co z tym zrobić.
  - Wnętrze czołgów nie będzie modelowane, powiększyłoby to dwukrotnie wagę WoTa i samo stworzenie kokpitów zajęłoby z dwa lata.
  - WG może doda "celownik z działa" taki jak jest w WoT na Xboxa.
  - W 2014r. będzie "bardzo mało nowych czołgów".
  - Storm oznajmił że nadal ma za mało informacji w sprawie nieprawidłowości związanych z MM.
  - Twórcy gry zastanawiali się nad obniżeniem kamery (aby czołg nie wyglądał jak zabawka), lecz gra byłaby wtedy mniej grywalna.
  - Wsparcie DirectX 11 nie zostanie zaimplementowane w najbliższym czasie.
  - Czterokrotne podniesienie rozdzielczości nieba nie jest możliwe.



Tłumaczenie: Live JournalFTR

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz