Menu

Get your dropdown menu: profilki

piątek, 27 grudnia 2013

WoT Dziennik developerów 26.12.2013


Odpowiedzi developerów z dnia 26.12.2013 :

  - Nie ma różnicy w komunikacji serwer-klient ze względu na klasę pojazdu, którym grasz. (jakiś gracz na RU serwerze narzeka, że ma lagi tylko, gdy gra artylerią)
  - Brak złotej amunicji w karabinie 15mm BESA jest zamierzony.
  - 128mm na RhB WT może w pełni się obracać, ponieważ zgodnie jest to z faktami historycznymi.
  - Nie będzie wersji HD uszkodzeń pancerza (dingi, penetracje), ponieważ według developerów "są ładne nawet teraz".

Od Overlorda:
  - Overlord nie słyszał nic o nadchodzącym osłabieniu zadawanych obrażeń przez złote pociski.
  - Nie ma dokładnych planów dotyczących przerabiania metod balansu czołgów. (związane z nową metodą, pokazującą, który czołg jest zbyt OP)
Wypowiedź Strorma pod postem dotyczącym modelu uszkodzeń w War Thunder :
  - “System jest normalny, różni się od naszego tylko stożkiem (pociski te tworzą stożek stopionego metalu który przebija się do środka)  i możliwościami pocisków APHE” (potem dodał, że zapomniał wspomnieć o pociskach HEAT działających podobnie jak HE).
  - Storm nie sądzi, aby mechanizm APHE (i stożka) był potrzebny w grze zręcznościowej (czyli to, co jest teraz w WoT)
  - Storm odniósł się do bitew garażowych, gdzie twierdzi że zrobienie tego trybu nie będzie bardzo czasochłonne. Największym problemem jest to, iż mało graczy jest nim zainteresowanych na chwilę obecną. Wargaming aktualnie skupia się na rzeczach, które będą interesujące dla większej liczby graczy.
  - W 2014 pojawią się 2-3 nowe gałęzie czołgów.
  - Wielu ludzi gra w bitwy 7/42, jest to kilkadziesiąt procent z całej ilości bitew na serwerze.
  - Panzer V/IV oraz Tiger P nie pojawią się w bitwach historycznych.
  - Deweloperzy WoT-a myślą o przerobieniu pocisków HEAT eksplodujących podobnie jak HE. (War Thunder planuje tak zrobić)
  - Najwyraźniej, pociski HESH zostaną zmienione poprzez usunięcie z nich mechanizmu HE, w zamian dodana zostanie większa szansa na zabicie załogantów, czy zniszczenie modułów zwiększając ich penetrację.
  - Storm oznajmił, że nikt nie będzie śledził cząsteczek ze stożka włącznie z War Thunderem. Gra Gaijin używa do tego warunku prawdopodobieństwa (sfera A ma Y szans na uszkodzenie modułu, w sferze B jest Z szans na uszkodzenie modułu itp.).
  - Wersja HD czołgów ukaże się w 2014 roku.
  - Deweloperzy zdecydowali się nie dodawać specjalnego mechanizmu dla pocisków APHE, ponieważ będzie to zbyt trudne do opanowania przez graczy.
  - Według Storma 25% RNG (jeśli chodzi o penetrację) wpływa na bitwę w mniejszym stopniu niż rozrzut celownika podczas strzelania.

Źródło : http://ftr.wot-news.com/2013/12/26/26-12-2013/

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz